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SVO相关问题
ORBSLAM vs SVO SVO (单目) 优点: 速度极快,100多帧,在低端计算机上也能达到实时性。追踪和建图两个线程,追踪线程和ptam或者orbslam很像,也是建立误差项,然后refine和BA,区别就是用的直接法的Image alignment而不是特征点几何位置信息。 缺点:只是里程计,没有后端优化和回环检测,所以累计误差较大,而且一旦丢了就挂了,没法重定位; 而且在设计的时候针对的是俯视的无人机摄像头,对于平视的摄像机效果很差; 拥有直接法的所有缺点:怕光照变化,怕模糊,怕大运动 svo还有一个不是缺点的缺点,它开源的代码有好多好多坑,作者很多私货故意没有写进开源的代码里面,所以实际用的时候有很多问题,需要自己根据情况改进。 OrbSLAM 优点:支持单目,双目,RGBD,是一个完整的系统,包含了里程计,特征点建图BA,回环检测三个独立线程,在i7上大概15~20hz(跟输入图像大小以及参数设置有关),精确度在近年来属于比较高的了。综合能力最强。 缺点:ORB的提取以及match耗时较大,过快的旋转可能会丢失。而且因为三个线程会给CPU带来较大负担,基本没办法再跑其他大型算法了。对于场景特征点丰富要求高,某些场景如果没什么特征可能就会失败或者不准确。 能够跟orbslam pk的是比较新的DSO算法,SVO除了速度基本各个方面被吊打。 Depth acquirement 先说svo的深度滤波器,属于渐进式的三维重建,不是单纯的求取keypoint的深度,而是要维护候选点seed的深度分布,从未知到粗略到收敛,收敛了才放到地图中共追踪线程使用。实际上收敛较慢,结果严重依赖于准确的位姿估计,因此相比于特征点法的BA没有什么优势。 2)再说orbslam的BA,相比来说计算量更大,但是因为是frame-frame以及local map的两次优化,精确度应该高于svo的滤波器。 灰度不变性假设 灰度值不变是很强的假设。如果相机是自动曝光的,当它调整曝光参数时,会使得图像整体变亮或变暗。光照变化时也会出现这种情况。特征点法对光照具有一定的容忍性,而直接法由于计算灰度间的差异,整体灰度变化会破坏灰度不变假设,使算法失败。 svo不直接取某一个像素,而是4x4的patch,我们对多个点进行最小化光度误差来计算的。所以没有明确的threshold,如果某一两个点光照发生变化还好,少数服从多数。如果发生微小变化了,但是只要选取的特征区域的光照跟其他区域区别很大,也是可以忍受的,毕竟最小化而不强求光照的误差为0。所以说有一定的鲁棒性,虽然跟特征点法没法比。 VO静止的时候,会漂吗 一般情况下VO一般不会漂的 如果是VIO的话是有可能的,一般有几个原因: calibration做的不够准 初始化的时候摄像头尽量冲着特征点丰富的地方,并缓慢移动摄像头,充分初始化 IMU如果质量不好也会轻微的漂,但是不严重